疾病即解药 THE DISEASE IS THE CURE
在某些关于丧尸传染的故事里,暴露而抵抗成功就意味着免疫。GM 可以裁定:在掷骰抵抗变成丧尸时,大成功——甚至任何成功——都表示免疫,但那有点太容易了。更具戏剧性的选择是:让那些第一次抵抗掷骰就掷出3(如果「成功」意味着丧尸化,则掷出18)的人天生免疫。
这就引出这样一个可能性:把这种人的免疫力用作解药的基础,无论那是由抗体配制的常规疫苗,还是利用魔法传染律的炼金灵药(见《泛统:魔导学》,第14页)。如果 GM 倾向于让这可行,过程应当遵循「通过化学更好的死亡」(第130-131页)下的规则。这类研究传统上很阴森,而且会害死那位「供体」——一次失败的实验意味着要找一个新对象。
同样传统而阴森的做法,是把那位免疫者的血液(或脑提取物)绝望地注射进自己体内。那也许会奏效……就像接受者暴露于丧尸那样掷骰,承受诅咒强度或感染性的通常减值,再对注射未经检验的脏东西额外 -3。任何成功都给他免疫!失败意味着这一针算作暴露,他会变成丧尸。大失败意味着一次可怕的免疫反应把他杀死(他很可能作为不死丧尸归来)。
| 解药即疾病 The Cure Is the Disease 在电影里,丧尸瘟疫有时源于为疾病开发解药的尝试;ReViv™ 化者(第103-104页)就是对这类故事的致意。这暗示了一种开启战役的有趣方式:一切都始于针对另一种疾病的解药!如果战役涉及怪异科学,丧尸也许是在使用类似「通过化学更好的死亡」(第130-131页)或「疾病即解药」(上文)的规则去战胜某种像埃博拉一样可怕、或像普通感冒一样平凡的疾病时,一次大失败的产物。大流行病效果最好——还有什么比世界正被流感折磨时更适合丧尸来袭呢?一个相关的可能性是:有人开发出一种丧尸疾病,作为另一种丧尸瘟疫的解药。毕竟,感染者(第97页)病弱、垂死、而且有主动的攻击性,所以把它们全都变成 ReViv™ 化者——健康、长寿、只是兽性——会是一种改善,对吧?把这当作发明一种解药来处理,使用与各类丧尸起源相关的技能;例如,从感染者到 ReViv™ 化者的转变会需要「医师」「生物学」和「工程(纳米技术)」。如果成功,这位发明者现在就掌握了用某种别的东西感染所有人的手段。他是否真的这么做,取决于他的道德,而不是骰子。 |
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